DNF:100版本最失败设定,一次毁了62职业,策划却至今没发现?_武器

今日来源:游戏日报      关注日期:2021-07-21 15:29

原标题:DNF:100版本最失败设定,一次毁了62职业,策划却至今没发现?

DNF的100版本除3觉以外,最大特点便是“百花齐放”的装备和武器。但,也正因太过百花齐放,反而导致很多玩家摸不着头脑。在100版本中,如果不会用计算器,甚至连装备搭配都搞不清楚。按理来说,“百花齐放”应该是好事,为何在100版本里就变得这么怪呢?

90、95版本的时候,因为武器和装备的统一,让无数玩家认为DNF失去了乐趣。策划在听取意见后,100版本开始改动,然而却收到了相反的效果。本以为玩家们很喜欢,没想到却成了最失败设定,62个职业不平衡的锅,也被玩家们扣到这个改动上。

DNF最大论坛投票显示,有超过5成玩家同意武器变成如圣耀、普雷一样的制式武器。剩下有大约3成玩家表示无所谓,仅有1成左右反对制式武器的存在。到底是因为什么原因,让玩家们产生了怀念过去“上班打卡”升级武器的日子?真的是因为100级版本随机过了头?

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其实要论获取难度,深渊要比制式武器简单得多。以普雷武器为例,不仅需要升级,还有前置武器需要制作。综合下来一看,制式武器反而更加复杂困难。更不用说如今版本末期,史诗自选武器都送了好几个,无论提升爆率还是点击即送,都比升级要轻松得多。

要说如今武器的最大问题,其实就是强度极为不统一。100版本因为装备差异,出现了垃圾武器和强势武器,最典型的就是太极天帝剑和星之海,相较于别的武器超模太多。本身职业数据就不平衡,又加上了武器差距,让幻神比普通职业多了近50%的伤害。

如此一来,玩家就算再怎么努力打造,也无法逾越巨大的鸿沟。其实,100版本是有“制式武器”的,飘零之花系列便是。在伤害相同的情况下,很多人都愿意选飘零之花,原因在于制式武器简单粗暴,没有复杂的触发条件。如果要追求多样化,在防具上动手即可,武器没必要搞差异化。

不知各位如何看待,你们是喜欢现在的装备模式,还是卢克普雷时期的全员相同呢?返回大竹,查看更多

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